如何评价怪物猎人系列的剧情?

※发布时间:2020-10-28 0:09:00   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  怪物猎人虽然不是以剧情为卖点的游戏,但是也是有剧情的,X中还遇到了不少情怀。 那么抛开动作要素,怪物猎人的剧情究竟是怎么样的,算不算好呢。

  某一天,一个新手猎人来到一个村子,然后这个村子长久没猎人但是最近正好出了点事——事可大可小,有P2这种直接碰到轰龙的,也有无印只是有点蓝跳跳作乱——需要猎人解决,猎人就决定常驻这个村子了,拿了村长的钱买点装备解决点小事开始。

  之后清了点小怪,打了打蓝速龙野猪王之类的初级BOSS,必定有一个任务是本来的目标是让你采集点啥当地的特产,但是去的上就碰上那一作的封面怪,凭当时的武器防具肯定是要被三猫的,就算你真的是超级老油条操作英武神明能裸杀不三猫,那当时50分钟也是砍不死的——那一只的血量基本是这个怪物正常血量的两倍——猎人赶紧采了要采的东西,交了任务回村。

  滚回村村长就会告诉你,这是新发现的怪物,生态不明,所以弱点也不明,整个公会都头疼呢,让你先别急着去,做点别的任务积蓄下力量吧。

  之后再砍点怪鸟毒鸟这个等级的怪物,升点星,村长会告诉你,最近村里的一些怪事就是这个怪物引起的,老让那个怪物在咱们村外面晃荡也不是个事,你已经足够强了,去干掉它吧。

  之后就去了,基本这时候的猎人已经可以单挑BOSS了,车完BOSS,回村,村长告诉你,村子得

  救了可喜可贺,大家庆祝一下,你继续做你的猎人吧。有的时候这会播一段类似ED的通关动画励一下猎人。

  然后你还可以继续做任务,敌人基本是水龙雌火这级别了,而做完某一个任务回到村里的时候呢,村长又告诉你了,不对,危机没有解除,你车死那个BOSS不是灾害的,另有其他,你赶紧去查。

  好吧,继续做任务。这时候打的已经是雄火这种封面怪了,做着做着吧,你发现了,背后有一个超级厉害的古龙,那个古龙才是这场危机的元凶。等你回到村儿里和村长一说,村长立刻表示,玩意毁天灭地,是传说中的怪物,就算你干掉过,这个〇〇也不是你一个猎人可以对付的,你先做点别的任务去,我公会,看看他们怎么说。

  然后继续做任务,角龙凯龙啥的都出来,做完某个任务回来之后,村长告诉你了,已经决定了,这个怪碰不得,你去了就是送死,这块地界交就让它强拆吧,我们整个村子搬迁就是了。这时候猎人都会大表示,苟利村庄以,岂因祸福避趋之。这里是大家费尽心血建立起来的,怎么可以交给这些个豺狼虎豹。我死了也一个人干它去!

  一般这时会出一些准备任务,为你的最终作战做些准备,什么提供给养啊,削弱BOSS啊。当准备妥当,万事俱备的时候,最终任务就开始了。当然结果肯定是一番苦战主角就打跑了BOSS——是的,这里一般是打跑,主角作为一个普通的猎人剧情上没法级的最终BOSS的。回村后,猎人发现自己一直用自己的生命守护的村人同伴们都在村口等待自己,露出了会心的笑容——我自己想象的,真·结局CG出现。

  能耐心看到这里的人肯定心里有数了——这剧情真够烂的啊!三流网文也没这么稀汤白水的吧。这个主线确实挺白的。但是MH系列一些细节都是挺细致,挺温暖的。比如DOS的龙姐姐虽然表示自己只是照章办事,但是其实一直傲娇地暗中帮助照顾主角。再比如大家熟悉的P2的对轰龙的复仇战。一些NPC随着剧情的发展对主角的态度改变也都很有意思,有些是从看不起这个菜鸟,到认同,再到信任。或者有些一直傲娇到底“你现在虽然是狩猎过的猎人,但是不要忘记是我的徒弟啊”,让玩家对自己的成长有着更深切的体会。

  而再比如无印的老村长,平时虽然会给猎人各种,但是一说啥都是呵呵一笑,玩家一直都以为就是个无所事事的老头,当最后费劲力气干掉一角龙拔出村子后面那把英雄之剑的时候,才知道他就是当年那个和一角大战三天三夜从而让公会订下一角只能一个人狩猎这个规则的那个传说中的猎人。一个不复当年勇的老前辈的形象就立刻留在了老玩家的心里。

  当然最让个人的是TRI的剧情,当玩家发现村庄频繁地震的原因是水殿里的大海龙在敲打整块土地的底盘,整个村子随时都有可能沉入海底的时候,公会发出了集体撤离令,要求不要与之正面冲突,违者猎人资格。而主角坚定地表示,即使被猎人的资格今后不能再进行狩猎,没有任何公会提供的支援和给养,单挑大海龙只是无意义的行为,自己也绝对不会逃避。

  村长无奈之下表示,那好吧,你愿意的话我这条老命留下来陪你,但是其他人不能冒生命,他们要撤离,你先去踩个点,我们做撤离准备。

  进去那个狩猎大海龙任务之后,你突然发现整个营地都坍塌了,可以回血的床没了,平时放着支给专用恢复剂和携带食料的蓝色补给箱空了,连地图都没有,而且就算你等到50分钟任务结束也不会有给养送来的——你真的孤立无援,被公会抛弃了。而你跳下水去,进去看到那个随便碰一碰你都能掉半管血的庞然大物时候,你的内心是近乎的。

  而当你准备迎接空荡荡的村子的时候,包括只是一直在村子里乱跑的孩子所有人都一个不留地还留在自己原来的上。村长告诉你,每个人都有自己的理由不肯离开怎么劝都没用:我不在谁来给你造装备?不在我谁来卖你素材药剂?我不在谁来让你接任务?我不在谁来和你聊天解闷?我不在你这个胆说不定就跑了。最重要的是,所有人都表示,因为有你在,我们相信这里比任何地方都安全!

  于是整个村子都冒着被公会问责和随时失去生命的风险陪着主角做起了准备。而在对战大海龙的过程中,之前做的各种准备都发挥了作用,营地的床被,箱子里不光装满了大恢复剂和氧气玉,还是还备好回家玉,固定的弩枪炮弹装满,击龙枪也可以使用了。

  而在对战大海龙的每一阶段,都会有村人在提示你该做什么的时候向你发出鼓励——不要气馁,活着回来,我们和你在一起!

  虽然我们知道,这一切都是设定好的,就算你这次没打败大海龙,整个村子落入海里的全灭结局也不会出现,你依然可以一次次挑战,哪怕打上100年也没事,公会的惩罚什么的也根本不存在,只是改了几行编码修改了补给品数量而已,任务还是随便接。但是当看着最后断角的大海龙向远方游去的时候,感觉真的就像是自己和一群朋友一起冒着生命了世界。在这个怪物猎人的世界里,自己并不孤单。

  这就是个人对MH系列剧情的感受,虽然作为一个故事很恶俗,很烂大街,但是种种细节的感情刻画,至少是合格的。

  @苍见佐无伊基本说完了系列的套......诚然,历代MH的剧情任务流程,基本都是这个换汤不换药的老梗,我要聊的是为毛是这么个套?

  是卡普空不懂如何叙事吗?笑话嘞,再怎么样,卡普空作为早期街机大厂,任天堂幕府时代就存在的六大之一,字足腔圆讲几个故事,总不是一件难事......怪物猎人“弱化剧情”的特性,完全是有意为之的。

  这也很好理解,MH的核心乐趣神髓,就是“让玩家体会到变强的欣喜”,这不是数据上的攀升,是实打实技术上的进化,这一点各位都应该非常清楚。那在这个意义上,剧情就只是所谓的“配菜”而已,都是要为这个核心而服务的,于是也就有了这个阶梯式的套,这是其一。

  其二,有意的弱化剧情是可以为这种强主角式的叙事服务的,试想一下,假如各位真是生活在村子里的猎人,接委托狩猎的“猎人生活”就是日常,那干嘛还要事无巨细的给你讲什么人物梗概历史大事件呢?这在村民的只言片语中点到就可以了。优秀猎人的事迹?你不妨去体验一下来的更为贴切。这都是增强代入推背图 详解感的手段。作用也很明显:众多猎人们对生态和设定的纠结,在游戏圈内也是相当突出的——虽然比战锤粉战斗力弱一点。

  而事实上我认为大多数的共斗游戏,怎么说呢,加入剧情的结果其实都挺出戏的,很多剧情任务设置的非常拖沓,这一点其实MH4的黑蚀龙主线还是显露了老辣本色,节奏比很多晚辈做的好多了......都说SSD(灵魂献祭)剧情棒呆,确实,但过程中那些无聊的过场任务还是相当生硬的:我跟老友走着聊着,哦出来二十个大号老鼠,干死它们我们继续探讨人生的意义......这什么鬼。正面例子要说到讨鬼传的几场防卫战和极中的剧情战,当你孤身苦战的时候CG一插突然队友救援到位(玩过的都知道队友相当给力),真是为之一振,光荣把那个中二故事讲得还真不错......让我们看看讨鬼2的表现吧。

  总之,为什么要用这样的套,因为主角始终是屏幕前的你,猎人。这也是我看各类衍生漫画作品和其它“有主角”的MH同人完全没有共鸣的原因,那些故事都很有意思,但说的不是我的故事。

  “我”的故事是什么呢?是为了斩翻白电龙,苦练踏步斩刀尖劈头;是为了对抗绝对强者,挖了数天矿石锻造了一身重甲和铳枪;是为了......说到这里你也应该明白了,每一位怪物猎人的剧情,都是用自己变强的历程书写的。剧本如此不同,甚至连演员人数都不一样,独行还是合作,都是不同的历程。

  每一作的剧情框架其实就如之前那位猎友说的一样,都是一个套,细细看来其实相当狗血。但是这只是明面上的剧情。

  真正的隐藏剧情其实是对一个已经消失的高度发达文明的探索。这条线索每一作都不会明说,但是你可以在不同地狩猎场里看到它的痕迹…比如古龙盘踞的高塔,比如沙漠中的断壁残垣,遗迹平原的红色残骸,水下的废墟,甚至火山也有宏伟的建筑遗迹…

  除了狩猎场里时隐时现的文明遗迹,猎人的装备也是一条线索。最明显的就是各种挖出的太古块…有一些装备明显的写出了是部分还原了古代文明的技术,而这类型的装备经常都是很强力的装备……

  其实如果你对整个系列有了解,就会明白,怪物猎人虽然看似一个冷兵器(铳枪重弩表示不服)狩猎巨大野生动物的游戏,但是大背景却是一个人类文明曾经高度繁荣,大灾变,而后缓慢复兴的,后录世界观。

  谢邀。这个问题其实我没有发言权。3G,4G,X全是日文,因为玩起来没有障碍所以也没有入破解。

  对一个动作成分占比极大的游戏来说,剧情能引导玩家一步步的了解系统与玩法,就可以称的上是“不差”了吧?

  【原创采写】怪物猎人4 剧情攻略。内附 怪物猎人4G篇吧内传送门_cybergadget吧

  我玩儿怪物猎人其实不算多,就P3和X。但是我觉得怪物猎人中的剧情单纯在游戏当中展现的其实并不是太多吧,展现的部分大多其实是那些怪物相关的东西,和一些比较简单的主角和村子的关系之类的。而且作为这种动作类的狩猎类型的游戏,肯定会把重心放在介绍怪物的特点,这也是必须的,也是这款游戏的主要卖点。但其实整个游戏的背景也算是很大了,怪类和不同的风格之间的变化,使得整个游戏还是很丰富多彩的。

  

关键词:怪物猎人剧情