为什么剧情好的恐怖类(日式)游戏那么少见?

※发布时间:2020-6-17 3:26:51   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  属猴的属相婚配表已经告别主机游戏多年。个人很喜欢恐怖片,也喜欢恐怖类游戏。文字类游戏我不知道,但就我知道的,享有盛名的日式恐怖游戏除了零系列,其余都最多只能说还行,九怨剧情不错可惜总体质量不怎么好,死魂曲、咒怨什么的觉得不怎么样,评论上分数也不高。为什么日式恐怖类游戏那么少见,而零系列为何不出新作了?为何日本恐怖片影响力这么大,有这类游戏发展的温床啊。为何质量好的恐怖游戏就那么少呢。在PC上的恐怖游戏除了…

  日式恐怖游戏的特点和日本社会派推理的特点都很像,就是不搞欧美那样纯血浆的东西,一定要和教/结合,一定要和人自身的面结合,一定要和社会现象结合,一定要和现实生活结合。

  这个东西素材多样,策划可以信手拈来,但是也会导致审美疲劳,你看前面基本就知道后面了,泰恐也是一个子,最天马行空的创意反而在实践上落后于无法预测的克苏鲁和scp基金会系列。

  结果她发现这个病院有问题,一到晚上就进入里世界,病人们都像,医生也疯疯癫癫,你还发现了无数个小a的记录,你不得不一边解谜一边追逐逃跑求活,晚上找线索,白天套话。

  甚至第二夜的时候小a发现了原来医院的真病友的恐惧留言说又来了个一模一样的小姑娘,她们自己却互相不认识,到底发生了什么?

  最终她终于利用聪明才智困住了仿佛撕裂器官一样的院长,找到了秘密。原来所有病人都是小a,小a其实跑掉了几百次,村里人发现医院里小a还在,外面又出现个小a,极度恐惧。

  于是只能一次次把小a送到医院,最后医院的医生病人全跑了,只有小a自己。医护和保安是小a的,,恐惧,设限,病友们则是小a的各种痛苦。

  比方说有一个自卑的小姑娘小a很心疼,其实就是小a自卑的扭曲和放大。割了自己19刀的病友是小a的面,院长呢则是她有负罪感的孩子。整个医院其实被小a的怨念拉入了异空间,才会出现这种情况。

  一直以为的出口是仅存的爱和信任,但是这个东西其实被渣男摧毁了的,所以她找到出口的一瞬间发现下面是深渊,在坠落和之间她的选择了成为新的院长,然后又有一个被刷新的小a跑出了医院。

  因为佛教讲的不是灵魂,灵魂那是《沙门王者论》里写给老爷们忽悠他们的,佛教讲的是五蕴,是业力。所以每一个业都有业果,每个小a都是一个不同负面观点的业果,在异空间被具现化了。

  与此同时又结合了买卖妇女的烂梗+似真的人格解体套,让你觉得这可能是真的会在三次元发生的故事(人格解体不是解体成好多人格的意思,是显意识浸入前或潜意识导致不真实感,如果你抑郁症伴发人格解体,轻则有头罩感,车来了不知道躲,重则看自己在做事情但是其实觉得自己不会做)。

  你能发现大多数日恐包括学习日恐的中泰都是这个子,最近云玩了一个游戏《甜蜜之家》也是很典型,类似“七罪”。

  这种东西玩的时候挺刺激,也适合设置悬念,但是一但进行到大概20%剧情感官刺激过后开始解密,就立刻觉得索然无味,后面是啥都知道了。

  盗墓笔记为什么烂尾这些年还有人看?因为青铜门不可,不可探听,不可,本质上和克苏鲁一样。畸变就是畸变本身,这是一个的世界,只有才有新鲜感,未知才有恐惧,人已经真的被玩疲了。

  诺斯替主义为什么讲群星的凝视是恐怖的?海德格尔可能会认为,这是因为自为自在,它本质上和你一丝一毫联系都没有,是严格的。

  怎么说呢,恐怖这东西本意就不在讲一个曲折的故事,都催泪了,说明玩家和游戏角色产生共情了,那就根本没法吓人了。

  其实恐怖游戏剧情最强的恰恰是你觉得不怎么样的《死魂曲》,剧情本身倒是一般狗血,但是它故弄玄虚的叙事方式实在令人叫绝。如果只看流程中你经历的部分,完全搞不清事情来龙去脉,必须要结合游戏中得到的各种碎片信息才能整理出, 这故事本身是式的,而你对故事的了解也随着通关次数不断加深,直到彻底你一开始的认知。

  它的故事有一个最大的特点——剧本作者是站在人类立场之外来描写事件的,玩家在作者的引导下也渐渐开始从一种的目光审视整个事件,逐渐过往形成的观念。能做到这点的,在游戏大作中可谓绝无仅有,真正是达到了恐怖的巅峰——让你对自己感到恐惧。

  这游戏之所以没有大红大紫,原因只有一个:太难!比已知的任何AVG都要难百倍以上!游戏基本就是把你以现在的状态直接扔到生化危机的场景里,逃吧!游戏过程毫无乐趣可言,是通过让玩家难受来体会作者思想的。

  其实我认为,日式恐怖游戏的巅峰应该算是《梦日记》,氛围营造可谓登峰造极,而且因为它没有剧情,实际上是完全不依赖悬念和惊吓的。

  感觉不少见啊,推荐题主多去看看岚少的实况,有很多剧情好的游戏的。比如《魔女之家》《狂父》之类的。

  具体的原因大概是感官上的恐惧和心灵上的恐惧的区别吧。前者主要通过场景和的设定来达到,而后者则通过一系列的剧情,氛围,音乐基调,画面光影和游戏难度的设定综合起来直接对玩家的内心产生巨大的影响,让人产生一种“想玩但是害怕玩”,“不敢一个人独自玩”,“不知道下一幕会出现什么”这样的心理。做游戏能达到这样的标准是一个非常技术的活儿,甚至还有心理学的东西在里面。再加上个人猜测中间还有一些市场和预算的,所以这么多年的游戏生涯中能让我产生上述感觉的游戏大概只有《生化危机1,2》,《静寂岭1,2》,《FEAR》这几部而已。

  在其他问题的答案中应该已经有人解释过,日本人对于游戏主机常偏爱的,所以一般意义上能赚钱的大制作肯定是能用主机玩的游戏,什么类型的游戏都是,其他平台的游戏成功后,重制都肯定会移植到主机上的(尸体派对?)。

  所以日本人单纯用PC玩的游戏就非常少了,很多就是一些小游戏或者由个人或制作的游戏,其中有大量就是恐怖游戏。而在个人或制作的游戏中,由于人力财力有限,都是操作相对简单,画面相对简陋的,你想在PC上玩到日本人制作的,玩的过程像看恐怖片一样的真实(?)的游戏可能是真难吧。不过那些日式恐怖小游戏可是充满个人特色的,作者会把精力放在“演出”中,在配乐、细节、剧情、人物设定上可是毫不马虎的,很注重给玩家心理上的恐怖感,而且也是受很多人喜欢的,看《狂父》和《魔女之家》“致郁”了多少人,看岚少有多受欢迎就知道了。现在受欢迎的日式恐怖游戏很多都是这种的——解谜+悬疑+恐怖,而不是——动作+恐怖。

  题主可以不喜欢这种风格的游戏,但这并不代表日式恐怖游戏剧情不好或者日本没有优秀的恐怖游戏。

  况且我觉得,或许题目是“为什么让能我觉得恐怖(刺激)的“日式”恐怖游戏那么少见?”会更适合(?)。因为具体看了看你的解释,你提的具体例子都是你觉得不够好的游戏,你不喜欢它们的理由却又好像并不是因为它们剧情不好(?)(我猜的)我不同意日本恐怖游戏剧情不好的看法,看日本人对galgame的就知道他们对游戏剧情的重视了。(可以这样理解吗?)另外,个人觉得,游戏要好好讲故事的话(就是所谓的“剧情好”),一定的文字量当然常必要的,当然并不是所有的日式恐怖解谜游戏都是单纯的文字游戏,不过既要求剧情好但是又不能有太多文字的话,对小游戏来说太难了吧?还有我觉得细节或许才是日式恐怖游戏中特别的所在,就是能让人细思恐极的地方。

  说一部无论从剧情还是演出我都非常喜欢的:foget me not-バレット,有人翻译成《调色板-少女失去的记忆》,就我看来,剧情非常优秀,不到最后一刻是猜不到结局的,但内容几乎一点都不“恐怖”,推比较强一点,是一个很悲伤但又很发人深思的故事。游戏好像没有中文版。但retoruto的实况有字幕。

  零系列还是很早之前玩的,当时有Zero,红蝶和刺青之声,后来出了月蚀假面,但是没有玩下去,听说再后来又出了真红之蝶。我认为零已经是恐怖游戏的巅峰之作了,很少有作品能逾越它了。

  你说的好,难道是指大制作什么的么,日本文字游戏市场本身不怎么赚钱,所以很多游戏都是个人做的,不是公司。倒是现在在苹果的平台上有不少优秀游戏嗯。因为要付费嘛。。。

  推荐《死魂曲》也就是大家常说的《尸人》,这部游戏的剧情真的很赞,不过通关的难度很高而且整体画面较黑(可能是为了营造氛围)所以属于小众游戏,如果你只玩游戏的话可能会有些一头雾水(我刚开始玩的时候就是),除了玩游戏还得看看发布的漫画或者小说攻略才能真正的读懂这部剧情神作的恐怖游戏。

  

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